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世界大战2正式版

地图类型作者支持人数版本号
对抗冷暖自知1-1210.1.1
4.8

共有271人评价

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马上体验

如何游戏

基本说明
第二次世界大战 欧洲战场
主要模式为对抗:
历史对抗:轴心5国对抗同盟6国 有各种按历史时间触发的剧情
自由对抗:选择自由外交模式开启
次要模式为防守(主要靠TD):
新手可选择防守模式熟悉地图:观看位置开电脑即可开启

有丰富的种田系统让玩家发展。工业系统(分配好投入等级就会自动发展)和商业系统
有丰富的工业生产方式(设置好工厂会自动生产) 科技研究(大部分科技分配好即可自动研究)和军队装备系统(装备中心放工厂附近,选择强化装备即可)
所有单位可以杀敌升级,战略地图和RPG系统合一

地图地形由二战时期欧洲地图进行略微更改 加入美国和日本组成

玩家分为 以德国 日本为主 意大利 罗马 芬兰为辅的轴心一方
以英国 苏联 美国为主 法国 波兰 希腊为辅的同盟一方

玩家开局以英法波 宣战 德国 开局 其余玩家随后相继加入各自一方

地图特色 独特的收入系统,以2秒为一天 每天收入一次 30天为一个月 以1939年9月1日开始游戏

独特的单位模型,加入大量坦克 步兵 飞机 舰船 建筑模型

独特的生产方式,以流水线为主要生产方式。

独特的战斗方式,以城市为主要收入单位,通过争夺城市来获得优势。

多种作战方式的平衡性,使用任何一种作战方式都有机会取得胜利!
如何获胜
对抗模式:消灭全部对手
防守模式:守住柏林 然后消灭boss
进阶说明
地图介绍:本系列地图是一个模拟扮演第二次世界大战欧洲战场各大小参战国的地图,同时为了平衡,引入了一些超出现实历史的部分,例如加入了日本这个国家。目前地图版本最新为1.53X,系列地图主要作者:恶魔猎人。历史协助作者,不分先后:帝国首相,悲剧五(Magic 555),123,hitoli1989,冰冷等。地图目前负责修BUG者为:马甲123。本次F9由:月亮的距离 编写。目前玩家主要活动群:565699477(世界大战II比赛群)
进入地图后,会依据游戏开始前的玩家所处颜色位置,扮演固定国家,通过玩家自己的各种发展策略以及操作,再现第二次世界大战的残酷。目前地图一共有12个玩家位置,分为轴心,同盟国两大阵营。轴心国:意大利,日本,德国,罗马尼亚联合匈牙利(简称罗马),芬兰等5个国家。同盟国:苏联,法,波兰,美国,英国,希腊等6个国家。挪威由于地图历史原因,目前属于看戏位置,不归入阵营,游戏里无正常单位。
地图对抗模式下没有设置失败条件以及胜利条件,玩家可以自由发挥,就算国土完全沦陷,单位一个不剩被歼灭掉,也可以在盟友的帮助下通过占领原属于自己的城市,再在城市里点选归还城市选项,来进行复国。
游戏采用了现实时间2秒=地图里面1天,60秒=1个月,来计算游戏时间进程。
地图一共有常规对抗(分阵营,默认开局) 玩家联合防守燃烧军团入侵(游戏开始前在挪威位置打开AI,选择不死种族,难度+3,选择精灵族,难度+6,最高7级。) 两种模式。同时在进入游戏后玩家可以通过小精灵进行投票打开自由宣战(选择之后可以自由结盟并且可以在42年后自由宣战)还是禁止(默认固定历史,通常玩家对抗也是选这个)。



玩家收入部分:本地图由作者恶魔猎人打造了独特的收入系统(地图里面是每1天收入1次,现实时间每2秒)。收入来源:玩家控制下的所有城市工业,玩家制造的商业区,殖民地物资三部分。
城市工业:点选任意自己控制的城市,设置工业发展投入(热键W)会弹出7个不同的工业发展等级选择,从等级1开始,每提升3倍的投资费用,提升2倍的投资效果。
开局默认选择工业等级只对当前圈选城市生效,所以要在这里点选最下面的工业发展设置,根据需求选择:只发展操作的城市,发展所有类型的城市,只发展原属自己的城市(历史固有城市),

最新补丁

10.1.1 最近更新:
1.53J主要修复了引擎上限BUG,单位上限丢失BUG
增加F9说明。
禁止实验室投票人数降低为1/6.
更多更新一手资料敬请加入
世界大战官方比赛群:565699477
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