时隔十多年,他重新做起了War3地图,没想到改变了他的人生走向

影子没有想到,自己的爱好有朝一日竟成为自己的职业。

在魔兽争霸官方对战平台上,评分高达9.7的《冒险传说3:上古秘境》就是影子的得意之作。这张地图在推出之后的两年时间里持续火爆,拥趸者众多,已然成为玩家心目中ORPG的巅峰之作。

相比于对战、塔防类魔兽地图,ORPG类型的地图并不常见,一方面是因为机制相对复杂,制作的工程量大,另外一方面需要不断地更新维护,能坚持的作者也少。

那么这张地图如何能够横空出世,备受好评呢?随着采访的深入,影子陷入了回忆。

这一切,要从20年前说起……

游戏蛮荒时代,《魔兽争霸3》是挚爱

2002年,影子刚上大学。在那个年代,电子游戏还处于比较荒芜的状态,可选性也少。而在此时,暴雪游戏打入国内,以《魔兽争霸3》为首的即时战略游戏一下子就吸引到了影子和他的舍友。玩《魔兽争霸3》也成了他们宿舍的日常娱乐活动。

影子可以说是国内最早一批接触到WE地图编辑器的玩家。作为一个计算机专业的学生,在玩游戏之余,他早早地关注到了游戏背后英雄人物的设计。“我天生比较喜欢钻研,比起玩游戏,按照自己想法做一些有意思的东西,比如英雄人物,技能设定,我觉得更好玩。”

而在当时,地图的制作并没有对战平台,也没有完整的商业体系,影子做地图的初衷也只是兴趣爱好。

“在玩过的游戏里,我会把觉得有意思的东西组合在一起做出一个新的,然后邀请舍友一起玩,大家都玩得很开心。”影子感慨道:“那个年代就是这个样子的,玩的东西少,自己做的英雄和地图,大家喜欢玩,我就感觉很满足了。”

为了做出理想的地图,影子没少花心思,而在这个过程中,最让影子头疼的就是测试了。每次做地图,都有可能需要几百上千次的测试,中间还会遇到各种各样的难关,但是只有大量的测试,才能找到问题所在。影子笑着说:“现在我是老手了,不会那么麻烦,比如做一个功能,只要是逻辑上正确,一般就不会有什么问题。要知道当年可不是这样,基本上是把各种雷都踩了一遍。”

得益于所学专业的影响,影子的地图制作起点较高,大家觉得晦涩难懂的代码在他的眼里倒显得有几分亲切,理工男生的逻辑思维和钻研精神也让他能够耐住性子,在无数行代码中找出漏洞,克服了一个个困难。

因为热爱,所以坚持,这个过程影子反倒是乐在其中。在大学期间,影子做过不少地图,和朋友在各种各样的地图中,度过了一个难忘的大学。

由于年代久远,他早已忘记当年做过哪些地图,早年的兴起之作也已经遗失在时间长河中。“本就是和朋友自娱自乐,都在局域网建着玩,名字根本就不重要,我就随便起个名……”

但有时候,缘分就是那么奇妙,久别重逢再相遇,还是熟悉的那个味。

兴趣变成职业,地图获得平台大力支持

大学毕业后,影子在北京的一家互联网公司做程序员的工作,昔日好友各有各的生活,很难再相约打上几局。影子也在很长一段时间里,离开了《魔兽争霸3》。

2020年,突如其来的疫情打乱了很多人的生活节奏,影子也面临着失业的危机,这让他感到措手不及,“我想出去找工作,但是疫情还比较严重,就不敢出门了。”

平时忙忙碌碌,突然清闲下来的的影子重新玩起了《魔兽争霸3》,打开游戏后发现官方早已推出了魔兽争霸对战平台,并且发现有很多玩家把自己做的地图上传到平台上供更多玩家游玩。

早已多年不做地图的影子如同发现新大陆一般激动。“之前做地图都是和寥寥几个朋友玩,现在有这样一个平台,如果自己做得好,应该也会有很多人喜欢吧?”

怀着试一试的心态,《冒险传说3:上古秘境》诞生了。

这张地图影子做了一年的时间,在制作过程中,越来越多有趣的想法在脑海显现出来,相比于之前和朋友自娱自乐做的地图,《冒险传说3:上古秘境》花费了影子全部的心血与心力。在这段时间里,影子没有其他收入来源,还要负担家庭生活的成本,压力其实还是挺大的,好在之前有一些积蓄,妻子也表示理解,愿意支持他创作地图的执念。

影子把《冒险传说3:上古秘境》上传到平台之后,凭借着过硬的品质,获得了平台的认可与支持。“官方对战平台在这个过程给了我很多的帮助,比如给了首页的推荐,或者是在一些活动节点,给了很大的流量宣传,我也获得了更多的用户群体,并且在地图的后续运营中,官方对战平台也提供了很多的帮助。”

随着地图的热度节节攀升,影子也获得了不俗的收益。影子透露,现在他仅凭《冒险传说3:上古秘境》每个月的收入,已经能够媲美之前作为程序员的收入了。

随着年龄的增长,面临生活中各个方面的压力,很多人很难再坚持自我,甚至不少人还需要为了生计而忍气吞声。影子也曾一度为自己的程序员生涯感到迷茫。“程序员是吃青春饭的,在这个领域,到了一定年龄也没办法像年轻人那么能熬了,也竞争不过别人。”

从某种程度上看,影子是幸运的,在这一年里,他不仅找回了自己的爱好,也给他的人生重新找到了一个方向,多出了一条选择道路。

本是无心插柳为爱发电,没想到柳成荫且葱葱郁郁、硕果累累。影子也下定了决心,全职做一个地图作者,专心维护好《冒险传说3:上古秘境》。

“不用早起上班,也不用熬夜加班,又是做自己喜欢的东西,我更喜欢现在的生活。”

用心维护地图,回报玩家的热爱

《冒险传说3:上古秘境》至今已经推出两年时间,在这两年的时间里,影子一直都保持着比较高的更新频率。“我有一个群,进群的玩家都是《冒险传说3:上古秘境》的用户,开始的时候,玩家的建议很多,基本上每天都要收到很多的修改需求。两年下来,地图越来越完善,内容也越来越丰富,可修改的地方也越来越少,现在基本上很久才会收到一两条的建议。”

在影子眼里,玩家的建议和意见都是最宝贵的。“大家都是因为喜欢才会玩我做的地图,所以他们提的每一个建议,只要是合理的,我都会考虑修改调整。”现在影子稳定在一周两次更新,这是他觉得比较合理,自己的精力也能覆盖。“如果一点小问题也更新,天天折腾玩家也会觉得烦,一周两次这个频率也能保证玩家有新的内容可以玩。”

作为一个玩家,影子最能明白其他玩家的内心想法,因此在地图的设计上,他也会兼顾零氪玩家的感受。在《冒险传说3:上古秘境》中,玩家可以在商城中获取道具,也可以通过签到、做任务等环节积累到资源。

“做地图的初衷其实就是分享乐趣,大家玩我的地图也是对我的认可,保证玩家的体验是很关键的一件事情,游戏本质就是趣味性,大家一起玩得开心才是最重要的。”

可见不论是做地图,还是运营,影子都是以热爱为水,细致浇灌。所以当被问到是否有做新地图的想法时,影子表示:自己是单打独斗,精力也有限,现在只想认真做好《冒险传说3:上古秘境》,回报玩家的热爱,把更多乐趣分享给大家。

而现在,在对战平台里有越来越多玩家DIY地图,对于后来者,影子也给出了自己的经验之谈。

“现在编辑器很成熟了,技术上并没有多大的门槛,研究一段时间都会学会。我认为做好一个地图有两个关键点:一个是热爱,一个是擅长。只有热爱才能够坚持下去,另外要做自己擅长的地图品类,这样才能发掘出有趣的东西。如果说跟着热度做一个和别人差不多的东西,那会失去创新,玩家也不会有新鲜感。做一个地图首先要注入自己的想法,自己要先觉得好玩,把自己给征服了,再去征服其他玩家,那样你就是成功的。”

从最初的宿舍几人的自嗨,到最后有无数的玩家进入他所创造的世界里;从最初的兴趣爱好,时隔多年却意外成了自己的职业与经济支柱,影子与《魔兽争霸3》的缘分还在继续。我们有理由期待,对《魔兽争霸3》抱有如此热枕的影子,会继续在《冒险传说3:上古秘境》中,给我们带来更多的美好与乐趣。

 

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