暴雪大改War3地图平衡性 全球首秀登陆ChinaJoy

暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。此次更新将包含23张地图,并将于8月4日在官方对战平台全球同步上线。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。

在今年的ChinaJoy网易暴雪展台(N1-05展台)上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly 和 120 将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛,玩家们也可以第一时间了解更新后的内容。

直播时间:7月28日 13:00

直播地址请关注魔兽争霸官方对战平台官网(dz.163.com)更新。

所有地图的重要综合改动清单:

  • 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
  • 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
  • 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
  • 增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
  • 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
  • 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
  • 去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
  • 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
  • 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
  • 在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
  • 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
  • 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
  • 除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
  • 新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

新旧怪物营地掉落规则对比:

原掉落列表:等级代表营地怪物的总等级

新天梯版本掉落列表:

3-8级

掉落1级永久型/能力提升

2-5级

掉落1级永久型/能力提升

8-11级

掉落2级永久型/消耗品

6-9级

掉落2级永久型/消耗品

11-14级

掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

10-13级

掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

14-17级

掉落3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

14-16级

掉落3级永久型/消耗品+1级永久/能力提升

17-20级

掉落4级永久型/消耗品+2级能力提升

17-19级

掉落4级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升

20-23级

掉落5级永久型/消耗品

20-22级

掉落5级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升

23-26级

掉落6级永久型/消耗品+1级能力提升

23-25级

掉落6级永久型/消耗品+3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

*如果创建的是8级/11级/14级/17级/20级/23级营地,那么将可以从两种掉落方案中选择一个

*怪物等级不再重叠,也不再有主观因素——现在弱小的小型怪物营地掉落的物品等级更高了。另举一个例子:17级怪物营地通常是中立建筑物和中等橙色营地的标配——你原先可以获得3级和1级的物品各一个,而现在可以获得4级和2级的物品各一个。这将是一个很大的区别!

关于三张地图的细节化改动:

(2)TerenasStand_LV

  • 起始点和地精实验室交换位置。
  • 地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
  • 中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
  • 角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
  • 将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
  • 物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
  • 新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
  • 第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
  • 地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
  • 第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
  • 地精实验室由17级变为11级怪物营地。
  • 雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。

修改前&修改后

(2)PlunderIsle_LV

  • 在地图中央增加了一座酒馆。
  • 增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
  • 为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
  • 物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
  • 新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  • 3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
  • 起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
  • 中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。

修改前&修改后

(4)1V1FloodPlains_LV

  • 增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
  • 增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
  • 从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
  • 物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
  • 新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  • 地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。

起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。

修改前&修改后

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