鉴赏家攻略:《猎人vs农民》萌新必看

官方对战平台鉴赏家:情系吕布

前言

猎人VS农民是一个可玩性很高的经典地图,需要团队的配合才能取得胜利。目前在官方对战平台的版本为R!Fix 正式版,这张地图中农民和猎人相对比较平衡,游戏时间40分钟,农民要在40分钟之前杀死猎人,猎人要杀农民平且保护好自己,坚持到时间结束。

游戏人数是7个农民3个猎人,开局农民最好出3-5个鸡窝,没必要出12个,然后躲起来找机会起家,别被猎人发现了,身上有300-500金币就可以去起家了,起家最好的点位在地图的右下角简称5点、地图的左下角简称7点、动作要快,能守住的情况下让队友进来经济,出傀儡杀死猎人。玩猎人就比较考验配合了,1级学插眼的技能,插眼的点位下面都会介绍的,开局看农民往哪个地方跑,然后3个猎人分3个方向包围杀农民,只要杀了1个农民就迅速回去中间兵营买1个40块的兵,然后地图巡逻,相当于一个移动的点位。然后全图搜索农民,当一些大的点位都有小兵了,就可以去买装备,65块的锤子,120块的乌云,这是必买的猎人专属装备。20分钟之后猎人可以去买地雷,杀伤力很强,农民有傀儡咋也不怕。我先在这里抛砖引玉,写一个简易的Hvf攻略吧。Hvf改动比较多,就以目前比较新的版本说起,本文的攻略主要针对3.1版。

就设置来说,要会玩自然要知道地图点位和双方的造塔单位,那我们先来看看对抗双方点位和造塔单位吧。


农民篇

经济

  • 造价:38;
  • 建造速度:快;
  • 每过7.5秒每只提供1金币 (300只以后开始升级黄鸡,每只额外增加1金币,黄鸡有体积碰撞)。

注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造。

1.鸡窝

作为最基础的经济建筑,鸡窝有着廉价和很快的经济补给的优点,但钱的数目并不可观,但依旧是前期的最好经济来源,而且在初期也能起到一定的保护作用,变成了黄鸡能让不带炸药的猎人十分难受,满图跑鸡也能让队友获得猎人的视野,从而知道猎人的动向,在起家之前,建议把鸡窝编个组,在起好之后停产(点鸡窝然后ESC)让队友帮忙杀鸡,建议在时间32-28分钟内把经济转换成羊窝和猪窝,在十分紧急的情况下也可以考虑不换。

2.羊窝

  • 造价:98;
  • 建造速度:快;
  • 每过7.5秒每只提供2金币 (300只以后开始升级黑羊,每只额外增加1金币,黑羊没有体积碰撞 )。

注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造。

作为中级的经济建筑,不快不慢的经济来源与便宜的价格让羊窝成为了一个比较好的经济来源,羊窝能在经济补给不足,时间并不充足的情况下,还是能为玩家提供可观的经济,但对于均势局的持久战,还是略逊于猪窝,羊窝并不用换,在后期也能够提供足够的补给。

3.猪圈

  • 造价:198;
  • 建造速度:较快;
  • 每过7.5秒每只提供3金币 (300只以后开始升级红猪,每只额外增加2金币,红猪没有体积碰撞 )。

注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造。

作为最高级的经济建筑,造价是十分昂贵的,经济补给也十分的慢,但是能在中后期提供很可观的经济来源,在经济条件满足的情况下,猪圈出的越早越好。

防守

1.箭塔

  • 造价:普通模式20,其余模式25;
  • 建造速度:较快;
  • 基础伤害:20;

共15级每升一级花费200-1500,每级增加3点伤害。

作为最基础的防御建筑,在初期数量一但多起来,对猎人是十分致命的,且在高地射击额外增加%30的伤害,根据猎人的等级来考虑箭塔攻击的升级。

2.火焰塔

  • 造价:220;
  • 建造速度:一般;
  • 基础伤害:14;

通过箭塔升级的建筑物,虽然攻击力并不高,但是射速十分的快,然而这并不能让这根塔在游戏中起到什么作用,造价挺贵,却不实惠,就是因为攻击距离短的问题,吃了亏,这根塔在游戏中的出现并不常见。

3.寒冰塔

  • 造价:220;
  • 建造速度:一般;
  • 基础伤害:24。

作为箭塔的升级建筑物,寒冰塔有着不俗的作用,因为减速会让猎人十分难受,进退两难,但是不建议多造,在初期还是比较昂贵,最多就两三根,而且最好要散着放,不要让猎人的乌云号角同时作用到,距离比箭塔稍微远一点。

4.透明塔

  • 造价:50;
  • 建造速度:很快;
  • 基础伤害:20。

作为箭塔的升级建筑,透明塔能在游戏中起到不错的作用,但大部分情况并不是拿来输出的,而是用来作为一种类似“门”或者通道的作用,在透明塔升级过程中任何单位都可以穿过,取消后还是原来的样子,这点就可以被利用到,例如在起岛上或者5点中后期的时候,都是不需要墙的,门口堵着几根箭塔就行,或者是在11点为了防止地精炸树让傀儡走到高地中间而变成透明,还能打出一点的输出(因为属性的升级还是和普通箭塔一样的),并且在猎人追进家里的时候利用,透明塔进行逃生,变到一半再变回去,这对手速是个很大的考验,不建议新手用。

5.火箭塔

  • 造价:180;
  • 建造速度:较快;
  • 基础伤害:26。

作为箭塔的升级建筑,伤害相当于升了两级,但也是没有多大作用的,因为箭塔的攻击升级都是同一的,这个东西在中期后期最多也就造4-5个,但是他的伤害对于建筑有额外伤害,所以一般在外面用箭塔拆鸡窝如果你嫌慢,也可以用来拆鸡窝。

6.巨石塔

  • 造价.198;
  • 建造速度:较快;
  • 基础伤害:45。

作为箭塔的升级建筑,高额的血量与敌我不分不俗的伤害,能在中后期,多个巨石塔时间来不及的情况下代替5防,并且在高地射击时有120%的额外加成,远比一般的塔NB,但是这个塔多用于杀鸡,能5防的情况下尽量不要多搞这个东西。

7.弱逼墙

  • 造价:7;
  • 建造速度:快的一批;
  • 基础血量:10。

作为防御建筑的核心之一,弱逼墙并没有什么作用,必须通过升级才能让他有用,普通的弱逼墙猎人一砍就炸,要么用于放下以后以备与升级,要么用来做些视野,但弱逼墙不能乱放,因为一个弱逼墙虽然给猎人提供的经济是非常少的,但他提供的经验与防御塔是一样的,所以不能满图乱放。

8.路障

  • 造价:80;
  • 建造速度:快;
  • 基础血量:600。

作为弱逼墙的升级建造,已经有了一定的保护作用,在前期多个路障的累加(2-6)能够起到十分好的阻挡作用,给了箭塔充足的建造时间,总的来说前期这80是十分赚的。

9.石头墙

  • 造价:400;
  • 建造速度:一般;
  • 基础血量:1200。

作为路障的升级建筑,石头墙有着略高于路障的血量,但是他的作用实际也是和路障差不多的,要么用来升级,要么挡了伤害后拆了放人进来。

10.铁墙

  • 造价:1000;
  • 建造速度:较慢;
  • 基础血量:3000。

作为石头墙的升级建筑,铁墙并不是一个存在意义较大的东西,因为造了铁墙一般都要升级魔法墙,或者起小点的不准备起傀儡,放个铁墙修。

11.魔法墙

  • 造价:2500;
  • 建造速度:慢;
  • 基础血量:6100。

作为铁墙的升级建筑,魔法墙一般在大点或者中等大小的小点,例如12点这样的,会使用到,魔法墙的好处是,1可以自由开关,放人进出,地雷放在墙下也不会爆炸(除非被破坏,例如猎人平A,傀儡Q技能等),利用弹地雷(详情请见我的另一个帖子《花式操作教程》)配合魔法墙能够很好的挡住猎人。

补充

300只动物升级意思是,你拥有的所有动物的总和,最多也就300,300之后每只动物就会升级。还有,一般队友在你快被打爆的时候对你说叫你速度**的时候,他八成是在说叫你自A,就是用箭塔A自己,这样猎人就拿不到经验和金币,切记必须是普通箭塔,其它的箭塔打自己都不是一下死(火箭塔4下,巨石塔2-3下,其余升级塔A自己不会有事)。

进攻与科技

1.傀儡工厂

  • 造价:2000;
  • 建造速度:慢的感人。

作为提供农民终极武器的建筑,昂贵的造价与慢的感人的建造时间,但是可以让农民制造出终极武器“傀儡君”,所以还是忍忍吧,而且这个东西没了就不能建造傀儡了,只能造一个。

2.傀儡君(主傀儡)

  • 造价:1800;
  • 建造速度:快;
  • 基础血量:1000,专家模式每次升级+400血量,其余模式每次升级+600血量;
  • 基础攻击:30,专家模式每次升级+5攻击力,其余模式每次升级+10攻击力。

作为农民的核心进攻手段,初期的傀儡并不强势,需要花费金钱来升级,当傀儡的属性与数量都十分高的时候,就是猎人的噩梦。当然,傀儡是十分考验操作的,操作的好,就是这场游戏的王者,操作的不好,你的傀儡都是移动的200块钱。

注: 傀儡君是有体积的,猎人不能直接穿过傀儡,隐形也不行。一个人只能造一个主傀儡,专家模式能够造无限个傀儡分身,其余模式只能造一组(12个),主傀儡死亡下一个建造傀儡就是主傀儡,主傀儡死亡时不能升级,主傀儡重新建造技能也要重新点,主傀儡与其它傀儡的区别就是在普通与高级模式通过升级会改变颜色,农民死亡主傀儡也会跟着死亡,其余傀儡不会。

上图为专家模式满状态的傀儡

补充

傀儡的技能(这我就不放图片了)

  • 第一行(快捷键:Q):Q技能的作用一般作为远处排雷,并不是作为输出,切记不要对着地雷放Q,地雷无论是什么方式被摧毁,都会炸。
    • 1.尖刺散弹:朝前方中距离发出多个散弹造成伤害,这个技能贴脸还是挺疼的;
    • 2.狙击之球:朝前方发出一个法球,法球朝着前方无限飞行,距离越远,伤害越高,但是法球撞到障碍物就会消失;
    • 3.黑暗能量:朝前方中距离发出一个法球,法球可以穿透树木,会在落点照亮一段时间;
    • 4.燃油巨石:朝前方中距离丢掷一个燃油巨石,造成大范围的伤害,对建筑物造成额外伤害。
  • 第二行(快捷键:E):E技能除了回力闪电,其余两个技能都是比较重要的技能。
    • 1.大地力量:能朝指定方向打出一个范围伤害,并且弹开目标地点所敌人,地雷也能弹走(详情请看我的另一个帖子《花式操作教程》);
    • 2.回力闪电:朝着前方中距离打出一个法球,对命中的第一个目标进行抓取,若目标被抓取的中间有障碍物,就抓不过来,但被抓取物会受到额外伤害。这个技能不好的原因就是,距离短、法球飞行速度慢,因为猎人的灵活性很高,很轻易就能躲开这个技能;
    • 3.毒雾之墙:朝着前方中距离释放一条毒雾,对着毒雾上的所有人造成伤害,这个技能是傀儡科技没满时主要输出技能,吃了毒雾全额伤害,还是很痛的。
  • 第三行(快捷键:W):W技能只有一个是输出,而且很低,其余两个是辅助技能。
    • 1.粉碎一击:朝前方一段距离打出伤害,伤害很低,这个压根就没存在意义;
    • 2.维修机器:朝着前方释放一个维修机器人,可以持续修理傀儡和建筑,可以利用刷维修(详情请看我的另一个帖子《花式操作教程》)释放多个维修机器从而达到快速修理的目的;
    • 3.增加动力:释放增加动力,召唤地图上的部分佣兵,并增加佣兵攻击力。

傀儡分身

属性和造价与主傀儡一样这里我就不多说了。

作为辅助主傀儡的傀儡分身,傀儡分身用于追杀的或者堵路,因为猎人的速度比傀儡快,所以直接追是不可能的,地图上总有一些点是一个傀儡可以堵住的,而猎人不能直接穿透傀儡,或者是直接追杀时,猎人操作失误,主傀儡配合傀儡分身进行围堵。

注:专家模式能够造无限个傀儡分身,其余模式只能造一组(12个),傀儡分身不能点技能,其余模式主傀儡升级会变色,傀儡分身不会。

3.研究所

  • 造价:150;
  • 建造速度:快。

作为升级农民科技的建筑物,研究所在这场游戏会起到很大的作用。

建筑

  • 1.建筑防御:初次升级花费500,每次升级额外花费+100(500 600 700 以此类推),最高15级,每级升级+多少血量我布吉岛QwQ,因为不同的建筑升级+的血量不同,例如箭塔每次是+8,研究所是+10,而且箭塔的血量也不是固定的,是随机的,大概也就偏差1-3点血量,升级5次后地雷需要炸两次普通箭塔才会炸,防御并不是要提前升级的,在游戏差不多到地雷(20分钟)前6-5分钟就可以开始升级;
  • 2.箭塔攻击力:初次升级花费200,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+3的箭塔攻击力,好像之前没说过,箭塔攻击升级都是统一的,但是升级成高级塔是单一的。

视野

  • 照明:花费50点亮地图上的一块区域,能看见隐形单位,这个就不多介绍了;
  • 真实视野:花费4000(普通模式2500)获得一次永久视野提升,可以让己方单位拥有额外视野,并且可以看见隐形单位,但这个东西是比较浪费钱,提升的视野也不是很多,真实其实没什么用,后期追杀猎人都是靠照明,这个东西点了就是浪费钱。

傀儡

  • 1.血量升级:初次升级花费100,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+600血量(专家模式每次+400),是傀儡主要升级的东西,血量高起来猎人就很难受;
  • 2.攻击力升级:初次升级花费100,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+10攻击力(专家模式每次+5),升满级的攻击力加上多个傀儡,对猎人的威胁很打,都不用靠技能输出,拍都能把猎人拍死,一般点攻击和攻速是一起点的,不然有攻速没攻击,有攻击没攻速,就很尬;
  • 3.攻速升级:初次升级花费100,每次升级额外+100,最高15级,每次升级+15%的攻击速度(简介是这么写的,专家模式每次升级+12%的攻速)攻速一般作为辅助攻击的升级,所以最好攻速攻击一起升级;
  • 4.移速升级:初次升级花费200,每次升级额外+100,最高3级,每次升级+40移动速度(专家也是),这个东西前期升级血量的时候顺便点满就行啦。

4.雇佣兵营

  • 造价:800;
  • 建造速度:慢的吓人;
  • 出兵速度:慢的吓人。

作为一个辅助建造,雇佣兵营。只能在建造研究所后才能建造,出兵速度慢,建造速度也慢,但是多个雇佣兵营可以在过一会后释放出许多雇佣兵,雇佣兵无法控制,从地图上随机出生。其实雇佣兵作用并不是用来杀猎人的,只是作为一个辅助单位,例如探测视野,或者辅助傀儡输出,用来杀猎人并不实际,除非猎人等级过低。

猎人篇

首先是1点的眼位:

前期搜图搜1点的时候!吧这两个眼位插好! 就能看住两个高地了!

两个看树林的眼位!有农民放鸡窝在树林里能看见,也能判断农民的去向!

3点上方!能看见3点的起家必经之路跟1点的屁股!

3点下方眼位!能很好看住3点的峡谷跟3点高地!

上图眼位需要一些技巧才能插到!

5点眼位!最规范的眼位很多人喜欢丢里面一点的位置 其实不好 农民在外面可以起塔封!5点最稳妥的则是在外面平地在补一个眼!

有的时候5点随机地形会没有这块大石头 这个时候就要防止农民从后面起5了!

5点左边一点 6点钟方向的眼位!可以看见 农民从左侧进入5点树林!

七点眼位!直接插在门口小高台上面!一般七点一个兵一个眼!稳!

岛九眼位!主要这个眼不要插太下面 不然会没有这么广的视野!

忘了一个眼位!这个眼能看见河道!如果你发现上面会会玩的农民然后他从这里去岛的话而你岛上没有眼!不要犹豫,他起岛了。

岛高眼位!跟岛前面眼位互补!

跟上面岛高眼位互补。

岛一个很大的点!所以为了防止农民复活在里面!偷偷起里面所以最好在内侧补几个眼!

12点的眼位!能看见农民进11跟整个12 还有另外一个眼位!不过推荐这一个 前期蓝不多 这个可以看住11点!

也能看住12点但是没有左侧视野,不是很推荐!

这个是一个最稳最稳的!小点经济点位!

这个眼1J眼是插不到的!所以前期不用执着于这里。

兵营上方!能看到农民从这里经过判断他的鸡窝位置!

商点眼位!除了大点眼位外一个很重要的眼位!给猎人很广的视野!能判断农民的去向!

同上也是一个很重要的眼位!跟1点 12点的几个眼配合起来!直接吧地图分割成几个黑的区域!农民去哪里也能看见

以上插眼点位是本人在官方平台玩了3000多把总结出来的经验。目前排行榜第一的就是我本人,不喜勿喷。

还有一点,每开始一把游戏,地图都是会随机变的,还有传送门,增加了很多游戏乐趣。

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